【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 22:04:31.87 ID:+2cEJFOl(1) AAS
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 14:45:24.87 ID:dwpAe2fT(1) AAS
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/11(火) 13:52:17.87 ID:5YKPzw3B(1) AAS
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
動画リンク[Streamable]

326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB(2/3) AAS
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
動画リンク[Streamable]

480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/31(土) 10:18:30.87 ID:mp6vMxmn(1/2) AAS
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
動画リンク[Streamable]

497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 16:47:25.87 ID:Oy5eMuiu(1) AAS
>>496
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 02:00:14.73 ID:Ss1Oc2eF(1) AAS
泥版ま~だ~?チンチン
ご期待ありがとう。
でもちょっと難ありで…調整します。
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