【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x 仕事の合間に動画を見直す… うーん、もっとキャッチコピー良くならないか… こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし… とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。 これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。 ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/62
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/150
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M 理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。 まぁー大変でしたが、何とか実装できました。 今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。 しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/155
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 13:03:34.00 ID:IqAUSvB5 ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。 冬休み中は結局ほとんどできなかった… 次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/194
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 01:35:45.00 ID:xGmxnExg アセット買ってみた。 思ってたのと違ってる感じだけど、1から作るよりかは良い良い。 https://i.imgur.com/p1QQ0kr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/288
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 16:05:47.00 ID:yOg8LdZJ ひとまず完成。つっかれたw やはりこの手の駆動は課題が有りますね。 まぁ楽しめました、 https://streamable.com/ms7fjl http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/504
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