【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 06:34:00.42 ID:F0aT3xDw(1) AAS
namcoとの契約で時限だったんです。
キャラ変えの方(海外バージョン)は、メンテしてなかったらアップルに捨てられましたw
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 09:32:26.13 ID:ZMnKs20q(2/2) AAS
契約とかまあ、あるのだと思ってはいたけど、当時ははた目からはナムコキャラでインディーズ作り放題うおおーって見えてた。
世知辛いんだね。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:42:20.09 ID:VWR+vbuH(1) AAS
期間の指定はありましたが、作り放題うおおーっは担当者の方からは、もっとド派手にやって欲しいと言ってました。
例えばスマブラみたいにいろんなキャラ出しまくりとか。
ip区切りみたいな申請だったから誰もごっちゃにしていいとは申請前には知る由もありませんでしたw
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 15:57:49.74 ID:feN3tqAG(1) AAS
新機体で人型を入れてみたいと思い、ちょっと触ってみたけど、すっかり忘れてるのでまた1からとは言わないけど、それに近い勉強のし直し
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 12:09:02.32 ID:MqMGIntO(1) AAS
まだ有ったw
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/23(水) 01:28:09.50 ID:A/AIrf1q(1) AAS
チャッピーに聞きながらやったら割と簡単にiPhoneで出せた。
どこで引っ掛かっていたか、やっと分かった感じ。
やはり表示できたんだなぁ…もったいなかった。
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