【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V 第3のミサイル、ハープーン完成。 ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。 ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。 2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。 https://streamable.com/iiqtxu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V ハープーンの軌道を改修。 水平で飛びながら索敵までは同じ 敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。 煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。 これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。 動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ! https://streamable.com/br9048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB 取説的な画面の作成。 めんどくさいけど、面白いところでもありますね。 ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。 https://streamable.com/39nqea http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。 もうね、いろいろ無理。 https://streamable.com/gbr2vv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU ガーディアン通称 地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン) 空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0 NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw 練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。 全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。 https://streamable.com/afv52m 数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7 ステージ30、フォートレス登場の最終面? https://streamable.com/tabwn4 このままじゃクリアできんだろうねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7 クリアできる可能性が濃厚となった瞬間! https://i.imgur.com/UHOmRfT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI 被弾したキャラを白く点滅する様に変更。 これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w https://streamable.com/01zs5x http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。 移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。 あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。 移動は、フェーズ1〜4に分け 1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。 転回中はプラマイ90度/sの範囲、 移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。 最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。 https://youtu.be/wJB0tZx68bc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa 最後の一文日本語変w 停止中は200ぐらいのサイコロ降って 停止中は>120 回転中は80〜120 直線移動中は30〜80 回転移動は、<30 ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/23(火) 20:56:54.89 ID:7zWt4hEj テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。 これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。 https://youtu.be/EVC02HtxeWU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/27(土) 23:53:07.94 ID:wohzZX9E ver 0.4054 リリースしました。 全画面デザイン刷新です。 2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。 https://youtu.be/EqPHjGCX9sc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:54:09.96 ID:wohzZX9E リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 20:44:38.30 ID:gsGDLiSu シールドを装備。 衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。 敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。 https://streamable.com/xc6s6i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 08:38:24.81 ID:w1fp4Jzw 初めてきた ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん 引き続きがんばってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:32:34.04 ID:xwTtHpcA >>408 閲覧、コメント、ありがとうございます。 がんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:37:43.13 ID:V0o+2ojI パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。 ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。 シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。 また、時限式ですので7秒で消滅します。 シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。 先に条件を満たした方で変化色となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E これにて、タンクの味付けを行います。 スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。 ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。 オプションが分かれるようになります。レベルデザイン? これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。 3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e 機体味付け完了。 機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め 機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。 https://streamable.com/aigd9e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB iPhone 5sをホストにして動作確認。 同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。 ※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。 https://youtu.be/y1VoyI0SX1s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9 オートエイムアシストを付けました。 これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。 もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。 https://streamable.com/dtruz5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜 これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。 動画は、何とか完成したエイムのレーザー。 https://streamable.com/kbfdmk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/415
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