【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 21:41:26.50 ID:3sBa55GM 今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。 ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。 さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。 仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面… あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。 http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 09:33:33.97 ID:+tNt0ufY 寝てもうた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY 速度パラメータの統一は終わってました。 なので、次はステージ構成です。 できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。 現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。 それの修正。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:27:20.35 ID:MsieW/+1 だいぶ攻撃もまとまってきました。 https://i.imgur.com/c9luhBk.jpg https://i.imgur.com/HirCLnP.jpg 経過写真2点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:58:49.41 ID:v/zFiOez おやおや、ちょっと面白そうじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 08:56:53.76 ID:ceA1G4Ay コメント、ありがとうございます。 ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 13:14:15.77 ID:MTN3nkVv ちょっと小休止で。 リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ… https://i.imgur.com/Qx416yl.jpg https://i.imgur.com/66qRdlQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:32:34.86 ID:kB5YmVKN これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:38:50.81 ID:MTN3nkVv >>46 はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 14:50:39.27 ID:MTN3nkVv 追記です。 平行法で見てください。 交差法ではよく見えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:53:07.24 ID:kB5YmVKN >>47 すごいです! unityってそんなのも作れるんですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 15:05:04.41 ID:MTN3nkVv 恐縮です。 unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m 今日は出かけているので、まだ何もできず。 ステージ構成についてかんがえる。 出現から編隊に並ぶまでの軌跡が ・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。 出現した敵が大隊の編隊が ・編隊の並びが6パターン。 ステージ仕組みとして下記三種 ・大:大隊のみ ・一:一撃離脱の遊撃隊 ・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:26:26.27 ID:7BjV2x2m ステージ1から 大、大、一、混、大 大、大、一、混、混 大、大、一、混、混 混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出) 大、大、一、混、混 混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出) こんな感じで30面。 ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。 全90ステージでループ。 バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ) とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申
請。いよいよアップの準備。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 22:04:31.87 ID:+2cEJFOl ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。 最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。 見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。 アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 23:08:31.16 ID:iYA2SjUt ようやく仮設hpで公開できました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi 動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:35:36.69 ID:7X7ldnsc さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。 ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。 あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。 ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w 却下… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:01:26.02 ID:7X7ldnsc 撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。 これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。 紹介動画だからテロップとかいるかぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 21:52:01.36 ID:PO5aBShX さて、今度はimoveで動画編集ですね。 (あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…) 予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。 また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 07:08:27.22 ID:M0Aufk4N imove!なんじゃこりゃあ! 簡単なようでわけからんw クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか… まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 16:10:46.98 ID:omzw23A2 やっとかたちになりつつ一息つけそうです。 しかし素材が足りないですね。 もっとカットを撮影しないといけない。 マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw しかし、やるしかない。 簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。 ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 03:12:26.16 ID:AQBOSW3b ねむー… やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。 今日はもう無理なので、明日続きをば。 会社で寝そうw はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。 慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう… 今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ… という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ… http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 03:14:26.33 ID:AQBOSW3b あ、追伸。 今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。 コール文構造だと簡単ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x 仕事の合間に動画を見直す… うーん、もっとキャッチコピー良くならないか… こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし… とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。 これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて
、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。 ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x お昼、動画に問題点発覚。 ライセンスロゴが小文字じゃないところあり! 文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が… あー、今日の夜も夜なべぇが確定。 こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。 昔見たことあるのは、coution、denger、など。 バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいの
で、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。 教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。 正しくはcaution、danger。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/63
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