【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru(1) AAS
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
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365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
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366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR(1) AAS
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
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367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh(1) AAS
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1(1) AAS
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo(1/2) AAS
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo(2/2) AAS
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+(1/3) AAS
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+(2/3) AAS
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+(3/3) AAS
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
画像リンク

374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ(1) AAS
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS(1/2) AAS
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS(2/2) AAS
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW(1) AAS
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
動画リンク[Streamable]

378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM(1) AAS
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回

左右逆で高速超進地旋回
急激な左右逆で、超高速超新地旋回
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD(1) AAS
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
画像リンク

380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g(1) AAS
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3(1) AAS
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144(1) AAS
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6(1) AAS
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
動画リンク[Streamable]

385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz(1/2) AAS
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
動画リンク[Streamable]


索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz(2/2) AAS
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa(1) AAS
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
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