【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避! 音付けなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 20:59:50.86 ID:B49G2i1m ひっくり返ったらなーんもできないので、12秒後に正位置へベクトル修正処理を実装。 だいぶ、らしくなってきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 11:43:50.52 ID:3PvsotkR ようやくサブウェポンの実装が出来ました。 まだ誘導無いので上方ロケットですが… ゲーム的に良くて2連発ですかね。 https://streamable.com/xnhpq1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 11:59:22.13 ID:3PvsotkR あ、飛翔体がまだプリミティブのキューブだったw これも作らないと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:24:23.57 ID:d7NJzDs0 物理演算するとパーティクルが不自由になるのね。なんだかなぁと思いつつ、それをふまえて何とかミサイル実装。 爆発まで漕ぎつけました。 https://streamable.com/3tt3hj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:21:51.86 ID:bnbURlMT ロックオンシステムのミサイル同時攻撃が結構厄介。 単機相手なら全弾ブチコミはすぐだけど、複数機居る場合は半々にするとかなかなかw 押してる間に順次とか マーカーが途中で一つになったりとか… 一斉射出ならちょっとハードル下がるけど、それでも厄介ですね。ちと長考。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 03:59:14.61 ID:uiassWFx まぁ何とか、切り替えで複数、単数攻撃できました。 あー萎えそう…w デザインもちょっとアップ。 ミサイルの残弾状況もわかるよ。 https://streamable.com/3ymv1g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 07:57:54.81 ID:2cUZwDai シングルモードで動作確認して、すんなりマルチへ持っていける設計のはずが… あー、ややこしい。 設計ミスとまではいかないが、命名規則がわかりにくくしてるというのは概ね理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:19:39.48 ID:2cUZwDai 2vs2の接続テスト完了。 ここはすんなり行ってホッとしたぁ… https://streamable.com/hjies5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/11(木) 18:44:42.10 ID:2cUZwDai 4機x6発の同時24発の処理速度テスト iPhone5sはちと辛いね。 https://streamable.com/pneqs3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 17:02:52.11 ID:IPB9aZFq 実際には使えないけど、ガンダムの敵発見ロックオンの音、凄い良いなあ。 https://streamable.com/qtx7mi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:23.59 ID:IPB9aZFq 遂に初の対人戦を行いました。 完成まであと少し…か? https://streamable.com/sccvl1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:01:46.66 ID:IPB9aZFq 3分弱と長い動画です。注意してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 23:25:14.93 ID:R48l3Wjh ブースト噴射に音を付け、スチーム状の演出追加。 2段回目のブーストはレバー方向に進むようになってるので、若干その反対向きになるように調整。 これがまたジンバルロックで遠回りさせられたぁw 今日の分完了! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 18:22:59.55 ID:rqwP/EGA 音付けたら、ものすごいコントローラブルになって操作感がちょっと楽しいw 浮島から浮島へ飛び移るのも簡単に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 12:10:22.13 ID:BuMiQyPX ミサイルの警告音は、結局この形で落ち着くのかなぁ。というか1番めんどくさい距離毎の断続。 まぁ、もっともらしい仕様ですし。 https://streamable.com/2l09r2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 02:09:41.58 ID:Sk3QpSh6 ようやくタクティカル・コモン・データリンクシステムを搭載! これで隠れたところから、僚機のロックした敵に攻撃が可能となり、戦闘が混沌とする事でしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 11:49:41.09 ID:jjvYoaxY ミサイルがパラレルワールドで同期しない時があるようだ。 片方は壁で壊れて片方はぶつからない…若干のラグで結果が違うのはそりゃそう。 さて、どうしたものか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 14:58:03.55 ID:cHHUgVUc 一方で爆発したらもう片方も自爆。 これかなぁ。座標同期も考えたけれど、全部で24も一気に通信負荷が増えるのは、まだ中途だから避けました。 これから何が増えるかわからないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:58:24.76 ID:oG2ITnXK 自爆処理、弊害発見。 壁と地面で当たった時のみに変更。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:59:22.88 ID:oG2ITnXK 加えて、被弾時には画面を赤くして捜査線が走る処理を実装。まぁ、らしくなりましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。 プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw 戦場の猪は…あら、オールクリアできました。 コツがわかれば簡単?なんでしょうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/353
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