【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了? 仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。 少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー 次はボタンマークの追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった… 期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。 つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。 知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成! 一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。 これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB エフェクトアセットを購入。 パイプラインが分からずググり葛藤。 ページの作者様、ありがとうございました。 後付け反映ができました、感謝しかないです。 こちら https://developers.wonderpla.net/entry/2020/04/02/120029 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB あぁ、後付けだと他のシェーダーが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB 直りました。 パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣 もうビクビクものですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95 よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa あー、やはりダメでした。 新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい… とりあえず、入れるのやめました。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk だいぶ、荒いところを潰しました。 試合後も続いてるルームに入室不可、 一人だけ戻っても他人の画面は継続、 Windows外タップでポップアップ消し、 雑味の除去。地味に辛いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe 武器選択までできるようになりました。 1vs1、2vs2が可能なまでになりました。 https://streamable.com/dhc88q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装… おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。 まぁそんなけ進みました。 https://streamable.com/fn3bal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB 全ての画面遷移処理を全部実装完了! あとは中身を追加実装。 当面は、チュートリアルのところかな。 できればサブウェポンは追加したいけど… https://streamable.com/7jp388 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB ブーストジャンプを実装! バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。 エアタンク満タンで2回始動可能。 溜まるスピードは要調整。 ちなみにadforceでy成分に加算。 ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB ジャンプ搭載! 左右見切れてる… https://streamable.com/awttya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS チュートリアル用のマップ完成…? 高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ… https://streamable.com/t88y3m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD 2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避! 音付けなきゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:51:26.67 ID:RT7xA5nD チュートリアルステージと先作のステージで2つを対戦で選べるようにroom sceneを改造へ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/330
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