【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 15:20:11.36 ID:zIXLgvgZ(1) AAS
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:36:31.45 ID:Ohst4kyF(1) AAS
>>28
恐縮ですw

たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 20:34:57.02 ID:C83TBQz8(1) AAS
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:12:31.59 ID:BuuFoCXC(1) AAS
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 15:57:51.77 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:09:12.53 ID:HWp+mGwe(2/2) AAS
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:08:32.14 ID:r188gODo(1) AAS
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 08:43:40.15 ID:v5WO6HHA(1/3) AAS
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:56:59.92 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
えっ完了ってとっかにアップしないの?
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 13:54:23.98 ID:v5WO6HHA(2/3) AAS
昨日のノルマ?が完了です。まだ完成してないので公開は先です。
あとは、敵キャラの出現パターン全30ステージを再構築したら本当に完了となります。そしてベータ版テスト、ですね。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 14:50:44.99 ID:v5WO6HHA(3/3) AAS
pause画面がいろんなところで出てしまってバグるので修正。
いまさらだが、メニューマネージャーでコネコネしちゃいかんね。
直せたら直す。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 21:41:26.50 ID:3sBa55GM(1) AAS
今日は敵の速度とかを統一して完成度を高めようとしましたが、スパゲティ(またか)が災いして、24hが余分にかかってしまいました。
ようやく統一できそうですが、ほんとにもう、作り慣れていないのがわかりますね。
さて今日の残りは、速度関連を完了させてステージ3までを完成かな。
仕様としてステージ1、2は普通に出現、編隊飛行、3は出現しては消えていく一撃離脱面…
あぁ、4で一度普通にして、5で編隊飛行+一撃離脱の混成まで作れば一通りか。
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 09:33:33.97 ID:+tNt0ufY(1/2) AAS
寝てもうた…
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY(2/2) AAS
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:27:20.35 ID:MsieW/+1(1) AAS
だいぶ攻撃もまとまってきました。
画像リンク

画像リンク


経過写真2点。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:58:49.41 ID:v/zFiOez(1) AAS
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 08:56:53.76 ID:ceA1G4Ay(1) AAS
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 13:14:15.77 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
画像リンク

画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:32:34.86 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:38:50.81 ID:MTN3nkVv(2/4) AAS
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 14:50:39.27 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:53:07.24 ID:kB5YmVKN(2/2) AAS
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 15:05:04.41 ID:MTN3nkVv(4/4) AAS
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:26:26.27 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)

とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
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