【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/ デバッグ中。 トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+ Android版は出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz android持ってないんです。 機種多くて、メンテが大変そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/ アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz 試走? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9 新しいギミックを追加。 敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg >>234 今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku >>239 処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c >>240 情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。 天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU iPhone7で一周確認完了。 うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P 待ってる間に、次の奴〜 photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V photon、簡単に接続でき過ぎる… 説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf photon、良いですねえ。 絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515
382098/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t 1年?前に断念したこやつ、次はできるか? https://streamable.com/kwzj8u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB >>1 こいつのゲームは完成したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM >>249 国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0 簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変! 心折れそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ 何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。 いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8 ルームに入ってきた時の対戦相手の表示 抜けた時の戻り処理 やっと完成。 次は、戦闘開始処理ですね。 いやぁアタマパンクしながら作成… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p 前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ… やっと解放が見えてきた。 こんなんで完成できるのだろうかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre やっとマスターと子の区分けができたようだ。 こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか… とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs 区分け、完了。 グヘェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。 シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw 本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで… もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/257
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 282 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s