【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+(1) AAS
Android版は出さないの?
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz(1/2) AAS
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/(1) AAS
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz(2/2) AAS
試走?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg(1) AAS
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c(2/2) AAS
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU(1) AAS
iPhone7で一周確認完了。
うーん、カクカクが多いなぁ。
まぁシャーないとするか…どうか…
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P(1) AAS
待ってる間に、次の奴〜
photonをちょっとやってみましょうか。
unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ…
約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V(1) AAS
photon、簡単に接続でき過ぎる…
説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。
ラグもなさそうですし、いけるかなぁw
246: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf(1) AAS
photon、良いですねえ。
絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。
それほどいい造りです。
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+(1) AAS
リンク実験成功。
iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。
キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。
ラグはほとんど無いですね。
弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。
つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw
画像リンク
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 00:43:23.01 ID:akhQjn+t(1) AAS
1年?前に断念したこやつ、次はできるか?
動画リンク[Streamable]
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:13:31.65 ID:1ajdBDkB(1) AAS
>>11(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2(1/2) AAS
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
こいつのゲームは完成したのか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 10:43:55.20 ID:9DcFcjqM(1) AAS
>>249
国内バージョンは公開終了、海外バージョンは今もリリース中。
251: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/10(金) 12:09:50.76 ID:Y9MOT2R0(1) AAS
簡単に接続テストはできたけど、ロビー処理とか地味な部分が大変!
心折れそうw
252: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 00:37:08.68 ID:cf8UeqoZ(1) AAS
何とか折れずに、ルームに入ってきた人数監視まで完了。
いやぁ、動いてるけど…超文明を扱ってる感じ。
253: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 20:47:19.86 ID:AhNZ3de8(1) AAS
ルームに入ってきた時の対戦相手の表示
抜けた時の戻り処理
やっと完成。
次は、戦闘開始処理ですね。
いやぁアタマパンクしながら作成…
254: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 01:44:37.42 ID:vCvOYW/p(1) AAS
前も、unitynetworkでもやらかしてたけど、photonでもまたやってしまったw
どうも、avatarというか別の端末に作られるオブジェクトを誤解するなぁ…
やっと解放が見えてきた。
こんなんで完成できるのだろうかw
255: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 20:10:53.34 ID:WD5qGFre(1) AAS
やっとマスターと子の区分けができたようだ。
こういうのは、やはりプログラマ適正が有るとすんなりいくのだろうか…
とりあえず、地道な一歩をまた進めれた。
256: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/25(土) 03:11:36.06 ID:cHtQtZQs(1) AAS
区分け、完了。
グヘェ…
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 10:56:20.14 ID:KwmwzNkP(1/2) AAS
いよいよ、シーン遷移の実装からゲーム開始ロジック。
シーン遷移はいままでやったことないので、勉強しながらという、これまた時間のかかりそうな工程で疲れそうだw
本当は戦場の猪で導入すべきだったのに、設計がアレでアレで…
もう見るからにシロウトプログラマですよ、はいw
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