【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 08:50:57.73 ID:8BVmligE(1/2) AAS
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…

ボーン!
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 12:03:15.65 ID:8BVmligE(2/2) AAS
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 00:28:16.11 ID:gzS39zG5(1) AAS
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 12:35:49.47 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:27:55.09 ID:whtDScHv(1) AAS
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 09:47:12.45 ID:secKwJiE(1) AAS
ビュー選択画面完成
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 17:28:23.14 ID:C/arB3zm(1) AAS
ここは動画がアップできないのが残念です。
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:46:33.08 ID:UXHYxUfx(1/2) AAS
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:47:34.45 ID:UXHYxUfx(2/2) AAS
ビュー選択画面、最新版w
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 10:45:28.01 ID:tscgOCK4(1) AAS
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:01:08.71 ID:pIdvb840(1) AAS
画像リンク

とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:47:38.98 ID:rS4vyvCa(1) AAS
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
動画リンク[Streamable]

194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 13:03:34.00 ID:IqAUSvB5(1/3) AAS
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 19:07:30.46 ID:IqAUSvB5(2/3) AAS
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 20:08:24.88 ID:IqAUSvB5(3/3) AAS
1次から二次攻撃まで
動画リンク[Streamable]

197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 21:36:42.75 ID:F2Ab//gm(1/2) AAS
ステージ1、少々
動画リンク[Streamable]

198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 21:37:12.09 ID:F2Ab//gm(2/2) AAS
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:56:04.63 ID:LniAutn1(1) AAS
あけおめ〜
年越してしまいました。

銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:34:06.04 ID:71qtQAGF(1) AAS
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。

あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 09:23:06.34 ID:7o/zONHK(1) AAS
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:35:21.43 ID:TBz8d+il(1) AAS
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw(1) AAS
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:06:52.69 ID:r/7mmt03(1) AAS
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
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デスバレー
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市街地
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マウンテン
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 11:27:25.55 ID:sYrsRPW1(1) AAS
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 13:52:57.18 ID:1mzH9O5r(1) AAS
くるまがくるぞ
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