【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上下前次1-新
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:28:44.23 ID:xa+LukP6(1) AAS
>>118あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:30:10.47 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:45:46.32 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:47:59.40 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
>>122
外部リンク[php]:open.channel.or.jp
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:31:58.47 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:29:45.26 ID:kJgyLAyX(1) AAS
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 19:49:03.63 ID:Yj2i5Qor(1/2) AAS
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:31:41.26 ID:xtR02key(1) AAS
それ申請の話?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:08:22.59 ID:Yj2i5Qor(2/2) AAS
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
外部リンク:xr-hub.com
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 395 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s