【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 22:04:31.87 ID:+2cEJFOl ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。 最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。 見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。 アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 23:08:31.16 ID:iYA2SjUt ようやく仮設hpで公開できました。 https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi 動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:35:36.69 ID:7X7ldnsc さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。 ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。 あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。 ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w 却下… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:01:26.02 ID:7X7ldnsc 撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。 これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。 紹介動画だからテロップとかいるかぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 21:52:01.36 ID:PO5aBShX さて、今度はimoveで動画編集ですね。 (あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…) 予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。 また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 07:08:27.22 ID:M0Aufk4N imove!なんじゃこりゃあ! 簡単なようでわけからんw クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか… まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 16:10:46.98 ID:omzw23A2 やっとかたちになりつつ一息つけそうです。 しかし素材が足りないですね。 もっとカットを撮影しないといけない。 マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw しかし、やるしかない。 簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。 ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 03:12:26.16 ID:AQBOSW3b ねむー… やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。 今日はもう無理なので、明日続きをば。 会社で寝そうw はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。 慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう… 今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ… という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 03:14:26.33 ID:AQBOSW3b あ、追伸。 今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。 コール文構造だと簡単ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x 仕事の合間に動画を見直す… うーん、もっとキャッチコピー良くならないか… こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし… とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。 これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。 ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x お昼、動画に問題点発覚。 ライセンスロゴが小文字じゃないところあり! 文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が… あー、今日の夜も夜なべぇが確定。 こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。 昔見たことあるのは、coution、denger、など。 バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。 教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。 正しくはcaution、danger。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 10:55:32.49 ID:h9Fy0Eer ムービー完成。 まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。 あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い… さぁ、本編の完成を急ぎます。 今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。 予定だから… 予定は予定… これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。 はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:39.76 ID:RrFE8nHr HPみたけど臨場感がすごかったよ てかプロフィールみたけどプロじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 12:07:59.38 ID:h9Fy0Eer >>65 ありがとうございます。 もうじき、トレーラームービー公開します。 プロといっても、デザインでした。しかももう四半世紀も前ですかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 23:53:26.71 ID:f/3AAPcu ただいまかえりで、今日は何もできませんね。ちょっと残業が押してます。(泣) ちょっとでもできることを見つけて作業しますか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 06:44:15.92 ID:2QGX8fe3 おはようがざいます。 動画がアップされました。祝い! https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:46:12.70 ID:2QGX8fe3 さて、ようやく本編の制作に戻ってきました。 とは言っても、あとはステージの敵の出現パターンの設定だけで、出るパターン、編隊パターン、遊撃隊のパターン、タイミング、を設定するだけです… あー、敵の攻撃レベル、わかりやすく言うとお怒りレベルですね、これのテーブルは作りましたが、上げ方、下げ方を作っていませんでした。 今は、いきなり最大24で攻撃されます。(ムービーにある励ましい攻撃がそれです) でもまずはステージから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 23:47:09.50 ID:2QGX8fe3 あ、あと稚拙ですがストーリーをそろりそろり書き足してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/24(土) 16:25:51.94 ID:wqKwy2r7 今日は出かけてできそうにないですね。 夜は友人家族を呼んで、旦那さんには評価プレイwしてもらう、酒も入るしね。 明日は朝から、通しプレイでまずは、前に書いた設定通りに攻めてくるか(タイミングや編隊no、軌跡パターンは別)で、背骨を作ります。 30ステージのループですから、まずは30ステージ。 これからが1番きついかもしれませんね。まぁとりあえずは、一回だけですがゴーグル付けたまま30ステージプレイして、疲労度などデータ取りです。 1人のデータで偏りますが今から型取りみたいなものですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 20:43:55.92 ID:gQlo9L4B 土日は結果、プログラムの進捗は今の所無し… これからできるかどうか。ヤバいですね、時間が全然ないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 11:40:10.21 ID:w+UEQNYo 時間がないっていい始めたら失踪の合図って思われるから気を付けな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 12:04:02.03 ID:BKXqwE6M >>73 確かに、ご指摘ありがとうございます。 現状の時間がないは、今月末までに仮申請に出そうと思って整えるための時間でした。 今日夜に仮ステージが30ステージ作れれば、申請する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 01:12:56.97 ID:rS5zH2V1 という事で、何とかステージを修正しまして、あとステージクリア音、バキュラ音貰えたので実装! ステージはまだ調整というか、まずデータバグを直したら取り敢えず完了。 次は敵の攻撃のレベルアップダウン、軌道の処理の調整、敵弾発射の調整、で申請準備ですかね。 今月むりか…今週末は時間があるので、そちらで一気におえちゃいましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 22:32:59.20 ID:rS5zH2V1 90ステージ、30のループで設定してみたが、ゴーグルつけたままって苦行ではw まぁ、やる人はいるかもで取り敢えずそのまま実装です。 さて、次は何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/01(木) 12:57:28.09 ID:i+ixYyuf お昼休みにちょちょちょっと、90ステージが出ないバグを修正。 パターンがうまく定義されていなかった模様。 104ステージ(内部設定は91からは61に戻してループ)まで再生されるのを確認。 ようやくデータ入力、演出が入れられるようになりました。おー、時間が欲しい! ところで、ステージ90の敵や敵弾の早いこと早いこと…ここまで3機で来れる人居るのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/77
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