【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY(2/2) AAS
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:27:20.35 ID:MsieW/+1(1) AAS
だいぶ攻撃もまとまってきました。
画像リンク
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経過写真2点。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:58:49.41 ID:v/zFiOez(1) AAS
おやおや、ちょっと面白そうじゃないの
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 08:56:53.76 ID:ceA1G4Ay(1) AAS
コメント、ありがとうございます。
ちなみにご存知かと思いますが、平行法で見て頂くと立体感を感じて頂けます。
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 13:14:15.77 ID:MTN3nkVv(1/4) AAS
ちょっと小休止で。
リー・ベルタ・ナプルーサ・バキュラ…
画像リンク
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46(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:32:34.86 ID:kB5YmVKN(1/2) AAS
これって二つ画面あるけど、もしかして立体表示なん?
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:38:50.81 ID:MTN3nkVv(2/4) AAS
>>46
はい。VRで後ろに飛んでいくのも見れて、攻撃もできます。
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/15(木) 14:50:39.27 ID:MTN3nkVv(3/4) AAS
追記です。
平行法で見てください。
交差法ではよく見えません。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 14:53:07.24 ID:kB5YmVKN(2/2) AAS
>>47
すごいです!
unityってそんなのも作れるんですね!
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 15:05:04.41 ID:MTN3nkVv(4/4) AAS
恐縮です。
unityは凄いですよ、これがタダで使えるのは本当に幸せです。
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:25:51.12 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。
ステージ構成についてかんがえる。
出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。
出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。
ステージ仕組みとして下記三種
・大:大隊のみ
・一:一撃離脱の遊撃隊
・混:大隊+遊撃隊(出現時間のコントロール可能)
52: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 16:26:26.27 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
こんな感じで30面。
ステージ31からは、色違いの第2種族で、あらゆる運動性能パラメータが上位となり、更にステージ61からはまた色違いの第三種族。
全90ステージでループ。
バキュラは、ステージ91からは、1分で出現(速度もアップ)
とりあえずコレを設定してテストプレイして、問題なければ申請。いよいよアップの準備。
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 22:04:31.87 ID:+2cEJFOl(1) AAS
ただいま面構成作成中ですがちょっと別作業。
最初に立ち上げた時だけ広告が流れますが、広告を見てもらうと、3機スタートがデフォ。
見なかったりスキップされると1機スタートがデフォで登録される仕様を追加。
アプリを立ち上げたままなら、最初に登録されたデフォで毎度スタートします。
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 23:08:31.16 ID:iYA2SjUt(1) AAS
ようやく仮設hpで公開できました。
外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 11:35:36.69 ID:7X7ldnsc(1/2) AAS
さて、今日から数日はhp用の動画作成に入ります。
ステージ開始から1面クリア、までは要らないか。
あとは、編隊バリエーションを1つでも多く、逆襲シーンの緊迫感、が出せたら良いですね。
ん?逆襲シーンの音がまだできてきてない!w
却下…
56: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:01:26.02 ID:7X7ldnsc(2/2) AAS
撮影完了。とりあえずを付けるステージ3、4つぐらいのプレイ動画を撮りました。
これを夜鍋で編集して、公開の段取りを取ります。
紹介動画だからテロップとかいるかぁ…
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 21:52:01.36 ID:PO5aBShX(1) AAS
さて、今度はimoveで動画編集ですね。
(あーもう、開発外の事はお任せしたいぃぃ…)
予算無いので自分でやるしかない。でもMacでタダでついてくるんだからラッキーですね。
また機能が凄そうです、要らんとこ凝らないようにしましょう。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 07:08:27.22 ID:M0Aufk4N(1) AAS
imove!なんじゃこりゃあ!
簡単なようでわけからんw
クリップが短いとか置けるとこと置けないとことか…
まだまだかかりそう。(c" ತ,_ತ)
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 16:10:46.98 ID:omzw23A2(1) AAS
やっとかたちになりつつ一息つけそうです。
しかし素材が足りないですね。
もっとカットを撮影しないといけない。
マックで撮りながらプレイは非常にめんどいなぁw
しかし、やるしかない。
簡易ステージスキップ機能を内蔵すべきか。
ボタン押したらステージクリア。敵のワーク、しっちゃかめっちゃかになりそうですね。
60: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 03:12:26.16 ID:AQBOSW3b(1/2) AAS
ねむー…
やっと形になりました。後は最後のテロップに商標権の表記を書き込んだら公開です。
今日はもう無理なので、明日続きをば。
会社で寝そうw
はよ寝て、明日は残業せず帰って、続きを作りましょう。
慣れると、imove、なかなか使えるようになりました。昨日は何故動画が貼れなかったんだろう…
今はもうペタペタ貼れるのに。寝不足でアタマイカレていたのかなぁ…
という事で夜更かしすると理解力も下がりますので、皆さま程々に。私だけかなぁ…
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 03:14:26.33 ID:AQBOSW3b(2/2) AAS
あ、追伸。
今回、xボタンでステージクリアをするのですが、クリア処理をまとめてあったお陰で、ほぼ問題なく5分で実装できました。
コール文構造だと簡単ですね。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 10:50:36.00 ID:ZneYAV7x(1/2) AAS
仕事の合間に動画を見直す…
うーん、もっとキャッチコピー良くならないか…
こればかりはセンスだし、1人で作ってると時間も限界だし…
とまぁ言い訳ばかりですが、重要なのは、最低ラインでもいいから完成と言い切る、言い聞かせる事ではないかと思います。
これは特に、仕事では良くも悪くも締め切りが有りますから、誰がなんと言おうと確定します、させられますw
しかし、個人では芸術家面が見えない完成形を追い求めさせてモチベーションが上がってると錯覚させて、実はデスマーチに突入しているのではないかと思います。
ですので、個人で作られている方は是非、気をつけてください。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 15:28:03.77 ID:ZneYAV7x(2/2) AAS
お昼、動画に問題点発覚。
ライセンスロゴが小文字じゃないところあり!
文字フォントは大文字しかなさそうだから、10文字ほど手作業で作る必要が…
あー、今日の夜も夜なべぇが確定。
こういうのは、個人で作っていると必要ありませんが、ちょっとでも関わりがあればもう細心の注意が必要です。とくに関係会社のロゴのスペル間違いなんかはまぁお寒いですね。
昔見たことあるのは、coution、denger、など。
バージョンアップで変えられる仕組みのものが最近はおおいので、後からなんとかなる、する?世の中になりましたが、昔はそんなものなかったので末代まで…恥ずい思いでした。
教訓としては、知っている単語でも必ず調べる、しかないですね。
正しくはcaution、danger。
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 10:55:32.49 ID:h9Fy0Eer(1/2) AAS
ムービー完成。
まー、iMovieのテンプレのままだからアレですが、そこそこ観えるものとなりました。
あとはリンクが完成したら公開します。リンクは音担当にお願い…
さぁ、本編の完成を急ぎます。
今月中に申請までもってきます。うん、予定だ。
予定だから…
予定は予定…
これも大切な1つだ。取り敢えずケツ決めて動く。
はい。
65(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:39.76 ID:RrFE8nHr(1) AAS
HPみたけど臨場感がすごかったよ
てかプロフィールみたけどプロじゃん
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