【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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460: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:13:55.46 ID:uH6Y9SNO(1/2) AAS
基本操作の挙動仕様が大体固まりました。
動画リンク[Streamable]

461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:40:18.83 ID:zt9OfNXz(1) AAS
めちゃ難しそうw
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:57:32.56 ID:uH6Y9SNO(2/2) AAS
閲覧ありがとうございます。
たぶん、それほど難しくないかと…
ドリフトを気持ち良くできるところを重点にしてます。
463
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 08:37:17.45 ID:4glEL1yr(1/2) AAS
忙しくてなかなか触れてなくて、進捗動画で足跡です。
動画リンク[Streamable]


ちーっと重いので、よかったらみてやってください。
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:58:42.85 ID:11Y2bm+J(1) AAS
>>463
くっそムズそう
冒頭に聞こえたジャンプ音はマッパでゴー?w

楽しみにしています
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 12:07:33.11 ID:4glEL1yr(2/2) AAS
>>464
閲覧ありがとうございます。

よく分かりましたねw
はい、マッハゴーからとりあえず持ってきました。
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 16:09:56.06 ID:DjVfDHke(1) AAS
継続は力なりだな。がんばれー応援しています。
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 20:56:32.29 ID:LxHP4jWc(1) AAS
>>466
ありがとうございます。頑張ります!
468
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 12:47:18.16 ID:yzgY11ph(1/3) AAS
水温要素とチェックポイント取得要素でゲーム性を作りました。
さてさて、次はどうすべきか…

動画リンク[Streamable]

469: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 18:33:10.83 ID:yzgY11ph(2/3) AAS
Appliv様に掲載してもらえました。パチパチ〜
外部リンク:app-liv.jp
470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:04:24.91 ID:M6nV60lY(1/2) AAS
オメ
気が向いたら泥用もお願いね
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 19:08:30.39 ID:M6nV60lY(2/2) AAS
>>468
チェックポイントの旗w
もういっその事、ソルはやしたりバキュラ出して←俺が面白がっているだけ
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/08(火) 19:10:19.23 ID:yzgY11ph(3/3) AAS
>>470
完成したら、またチャレンジしてみます。

旗は…いいデザインがあるといいんですけどねw
473
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 08:34:36.16 ID:xmZqTpl7(1/2) AAS
おはようございます。
チェックポイントまでの距離を接近したら表示するようにしました。(左上)
これで取りっぱぐれも無くっ?…

※BGMを某レース物にしてみました。

動画リンク[Streamable]

474
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 09:52:35.85 ID:k3AP4KoU(1/2) AAS
>>473
BGMワロタ

CPはちょっとうるさいかな。いっその事BGMのゲームに寄せて、左の距離棒?に点々を打つとかどうでしょう(旗取り損ねすぎるように見えました)
475
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 12:24:07.44 ID:xmZqTpl7(2/2) AAS
>>474
閲覧ありがとうございました。
cpの出現タイミング回数は多いですね、減らします。
点滅がうるさいとなると…検討します。
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 17:54:54.61 ID:nwEfzz6+(1) AAS
こーゆー悪乗り大好きw
製作者の特権だよね。
私は、ゾーンの境界が気になるかな。
仮想線が真っすぐ走っている。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 20:07:53.66 ID:k3AP4KoU(2/2) AAS
>>475
単に面白がって好きなことを言っているだけなので気にしないでください。

悪ノリ楽しいけど、やりすぎるとリリースできなくなっちゃわない?
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 20:08:38.68 ID:udVomfV1(1/2) AAS
>>476
閲覧ありがとうございます。
何とか楽しんで作っています。

境界線ときましたか。コースの境目は…あはは。できたらグラデで対応してみます。
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/10(木) 20:11:00.01 ID:udVomfV1(2/2) AAS
曲については試しに入れただけですので、リリース時には元に戻します。
いま、サウンドの方にPSG系の曲をお願いしてるところですので、間に合えばそちらになるかと思います。
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/31(土) 10:18:30.87 ID:mp6vMxmn(1/2) AAS
今年最後の進捗報告になるかな。
結局年内に完成させられなかった。
あとはゴールのルールだけなんだけど…
動画リンク[Streamable]

481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 15:30:46.31 ID:wWKOV5Z1(1) AAS
どんどん難しそうになって行きますねー。泥版にも期待してます
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/31(土) 21:31:42.03 ID:mp6vMxmn(2/2) AAS
簡単にできるよう調整は試みてみますw
では、良いお年を〜
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 22:26:15.97 ID:fKPTJbpk(1) AAS
ようやくゴールまで通して動作するようになりました。
あと少し…か?
動画リンク[Streamable]

484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 08:22:36.99 ID:IK8HzZXS(1) AAS
一通り完成形が見えました。
あとはタイトル作って初回リリースの準備です。
年超えちゃったなあ。
動画リンク[Streamable]

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