【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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411: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/02(木) 10:40:58.77 ID:+0d3Dd2E(1) AAS
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。
3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
412: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/04(土) 10:12:10.63 ID:7elrgd9e(1) AAS
機体味付け完了。
機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。
動画リンク[Streamable]
413: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/13(月) 00:29:10.12 ID:GhpJ5QiB(1) AAS
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。
動画リンク[YouTube]
414: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/15(水) 00:59:59.34 ID:Q2jvT7M9(1) AAS
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
動画リンク[Streamable]
415: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/17(金) 19:58:30.99 ID:jXGAcR+t(1) AAS
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。
動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
動画リンク[Streamable]
416: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/18(土) 21:14:00.65 ID:HjeTrUaS(1) AAS
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
動画リンク[Streamable]
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 22:37:26.10 ID:0mziEYrM(1) AAS
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
動画リンク[Streamable]
418: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/01/10(月) 22:19:13.96 ID:YFO6SYGj(1) AAS
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)
www.twitch.tv
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 10:27:00.99 ID:vXy9VAJe(1/2) AAS
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。
ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw
※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 10:28:22.96 ID:vXy9VAJe(2/2) AAS
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/22(土) 22:34:10.88 ID:ulQ1C2zC(1) AAS
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで〜
動画リンク[Streamable]
動画リンク[Streamable]
422: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 23:56:55.17 ID:9czDCjsg(1) AAS
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。
動画リンク[Streamable]
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/09(水) 01:06:58.39 ID:1aogYswe(1) AAS
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
画像リンク
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/14(月) 10:48:54.18 ID:ynu/D3d2(1) AAS
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
425: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 23:17:57.58 ID:wi/B5YDV(1) AAS
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
動画リンク[Streamable]
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:39:37.88 ID:mRsJ44pQ(1) AAS
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
動画リンク[Streamable]
レベルデザインは?…
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:00:03.02 ID:oVkjwboq(1) AAS
ジッピーレースを思い出しましたよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 06:25:53.69 ID:+U+TVvCO(1) AAS
スピード感的にF1サーカスを思い出した。
RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 14:51:17.39 ID:CcnyBLvz(1) AAS
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。
GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 09:50:51.74 ID:6E5t7r+c(1/2) AAS
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
動画リンク[Streamable]
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:29:47.65 ID:cDKBzns8(1) AAS
ロードファイターっぼいね。割と好き
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:39:52.58 ID:6E5t7r+c(2/2) AAS
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 22:29:14.15 ID:ENwuewCf(1) AAS
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
動画リンク[Streamable]
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:53:23.14 ID:Nkku5kOA(1/2) AAS
シューティングがシェーディングに見えたから釣られました
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:53:48.56 ID:Nkku5kOA(2/2) AAS
そういうのやめてくれませんか
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