【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上下前次1-新
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD(1) AAS
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
画像リンク
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g(1) AAS
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3(1) AAS
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜
戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。
足跡。
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144(1) AAS
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6(1) AAS
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。
怖くて触れないw
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。
※音量がでかいのでお気をつけて。
動画リンク[Streamable]
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz(1/2) AAS
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
動画リンク[Streamable]
索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz(2/2) AAS
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa(1) AAS
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
動画リンク[Streamable]
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg(1) AAS
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
動画リンク[Streamable]
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX(1) AAS
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。
なかなか詰まった1週間でした。
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V(1/2) AAS
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
動画リンク[Streamable]
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V(2/2) AAS
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK(1) AAS
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!
動画リンク[Streamable]
394: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB(1) AAS
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
動画リンク[Streamable]
395: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 12:59:50.48 ID:PwEktMOU(1/2) AAS
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
動画リンク[Streamable]
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 13:27:38.37 ID:PwEktMOU(2/2) AAS
ガーディアン通称
地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
397: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/18(月) 21:12:08.95 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
398: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/28(木) 09:30:38.54 ID:GEkweQkw(1) AAS
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
動画リンク[Streamable]
数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
399: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 00:23:29.92 ID:PkoOA7m7(1/2) AAS
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
動画リンク[Streamable]
このままじゃクリアできんだろうねぇ…
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 22:13:16.42 ID:PkoOA7m7(2/2) AAS
クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
画像リンク
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 12:16:45.64 ID:/ujAX3KI(1) AAS
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
動画リンク[Streamable]
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa(1/2) AAS
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。
あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。
移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。
動画リンク[YouTube]
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/11(木) 10:57:33.22 ID:dHyzSQMa(2/2) AAS
最後の一文日本語変w
停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 136 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s