【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:29:57.35 ID:WvC8/IpS 変えようと思うところ、メモ書き。 ルーム画面の画構成。 戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:27:52.39 ID:9huT3fFW ちょっと行き詰まり… 停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。 https://streamable.com/5ly61i http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:19:20.09 ID:h11I9zwM 問合せがあったのでメモ。 左レバー 上下…前進後退 左右…平行移動 右レバー 上下…前進後退 左右…超進地旋回 左右逆で高速超進地旋回 急激な左右逆で、超高速超新地旋回 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 00:21:08.97 ID:3UTedkkD こんなことしてる場合じゃないけど… ちょっと作ってみた。 https://i.imgur.com/ISYRo4B.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 23:07:59.60 ID:Kv117C7g オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう… 5人しかいなくて。泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 13:02:11.71 ID:YoFfdHF3 イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜 戦車も2つから選べるように。 スピードメータ実装。 仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。 足跡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 18:04:52.76 ID:f7JaF144 roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw これは直す必要ありだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 08:19:31.71 ID:fzbrJAH6 取り敢えず、動くように修正完了! まぁ大変だったぁ。 不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。 怖くて触れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 16:00:39.87 ID:3Yst+is6 いろいろ改修が大変でした〜。 何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。 当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。 ※音量がでかいのでお気をつけて。 https://streamable.com/xhynwt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 04:19:27.20 ID:6vuhNmHz 練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。 動画は1対3 フルボッコにされました…泣 https://streamable.com/z7tb5n 索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。 最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 05:00:29.93 ID:6vuhNmHz 一対一でもフルボッコにされる… 左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし… PS… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 09:07:36.42 ID:gpPo1MGa 情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:05:45.27 ID:+hlrwXmB カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。 あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。 あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。 他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。 https://streamable.com/w6zplo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 01:24:55.88 ID:YYx9/thg 相手の懐に飛び込んで… 対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。 こんな感じで戦えてます。進捗〜 https://streamable.com/f4d5aa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/04(土) 20:17:29.56 ID:82miBIVX あー、今週はだいぶ進んだ感。 ・オートファイア、 ・シングルモードのトロフィー表示 ・チーム戦の勝敗ランク計算 ・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。 ・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。 なかなか詰まった1週間でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/11(土) 07:37:53.58 ID:7fD2cv9V 第3のミサイル、ハープーン完成。 ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。 ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。 2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。 https://streamable.com/iiqtxu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:23:34.58 ID:7fD2cv9V ハープーンの軌道を改修。 水平で飛びながら索敵までは同じ 敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。 煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/12(日) 22:39:18.36 ID:JUHn62zK ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。 これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。 動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ! https://streamable.com/br9048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 22:36:24.70 ID:9z+zK9AB 取説的な画面の作成。 めんどくさいけど、面白いところでもありますね。 ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。 https://streamable.com/39nqea http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/394
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