【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 07:38:42.90 ID:oG2ITnXK おっとその前に、敵に被弾させたかどうかがわかりにくかったので、的中場所に「HIT」popが表示されるように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:21:46.61 ID:1PmYxF9a 4人対戦テスト、お疲れ様でした。 プログラム的には問題無さそうですが、ゲーム的には色々改良が必要ですかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 01:12:02.57 ID:DrTQVIZl 久しぶりに、迫撃ギャラクシアンプレイしたけど、3面から強烈に殺しにくるなぁw 戦場の猪は…あら、オールクリアできました。 コツがわかれば簡単?なんでしょうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 09:52:14.10 ID:uxxWaIRL 初心者用に作った街ステージが、思いのほか玄人向きでしたので再度初心者用ステージを作成。 初のクローズド、屋根付けたんですがなんか纏まりがあってこっちの方が良いなぁw でもちょっと狭くしてあるのでガチンコの殴り合いになるのでしょうかね。 https://streamable.com/h0oot5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 23:24:52.01 ID:wh7DdrLv 実験を兼ねてブッシュ?ステージを作成。 隠れながら相手を堕とすヒットアンドハイド? iPhone7でかろうじて動いてるけど、4人対戦は…どうだろうなぁ… https://streamable.com/f7ltbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:05:23.10 ID:li4qmLmc 面白そうやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:53:13.77 ID:2afBNCsj >>356 閲覧、ありがとうございます。 実際に面白くなるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/12(金) 02:23:49.58 ID:ulBSPUNP VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。 それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。 あと少し… https://streamable.com/ry1o5k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 08:16:11.47 ID:kKOSz6LX ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。 VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。 https://streamable.com/wxqh3j http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:39:54.00 ID:5K/coj8p モデリングはMayaとかblenderになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:48:51.91 ID:q4AemPAf >>360 ライトウェーブでやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/09(水) 07:41:49.20 ID:N4osOe5+ マズルフラッシュにライトをアタッチ。 ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。 ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜 https://streamable.com/4az8xi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 09:24:01.98 ID:DtiWqrVZ テストフライトの登録できましたー。 内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 19:11:38.20 ID:eatIKWru グレネードランチャーを装備しました。 これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。 https://streamable.com/dfher8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 07:53:06.68 ID:Cn+IKQWP 光学兵器を実装中です。 照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。 ルーキーには嬉しい兵器、かな。 https://streamable.com/ucccfm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/03(土) 00:38:27.16 ID:kS/VjIsR 4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。 さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか… https://streamable.com/8qs7ns https://streamable.com/smawh7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/04(日) 20:28:51.78 ID:Oru6kKNh room内で調整用で、Voicechatを実装しました。 これで少しはコミュニケーション取れるかな。 通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 21:43:28.12 ID:8flTPtR1 マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。 ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。 あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw) ロビーは15秒滞在くらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 11:07:07.76 ID:pVyiHijo brew link --overwrite cocoapods 何とか進んだみたいだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 14:24:57.01 ID:pVyiHijo 次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり… ARM64でエラ〜 もう折れそう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 06:06:34.54 ID:qeIJim4+ うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー! でも今度はbannerが実機では表示されないというね… もうツラツラ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 06:07:54.73 ID:qeIJim4+ 結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。 技術ある人はいいのだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 23:27:10.94 ID:qeIJim4+ banner表示、完了です。 unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという… 読解力無い自分、ハマりまくり… https://i.imgur.com/BUKknen.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 08:39:33.97 ID:BlnZdATZ やっと広告bannerが消えるようになった… これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。 ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。 なかなか難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/12(月) 15:27:35.07 ID:WvC8/IpS さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。 その前にリザルト画面を修正しました。 テキストをやめて、全てグラで表示。 コングラ、ランクアップ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/375
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