【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 19:33:17.64 ID:UdgMDQzi(1) AAS
コテハン…
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 00:59:53.72 ID:02tLNBh5(1) AAS
敵ウェーブ、ひとまず完成。
調整は、ま、これで一通りメリハリあるのでいいでしょう。
次は、タイトル画面とHPとかの素材作成。
これないと宣伝すらできんしw
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 13:18:52.98 ID:FCKDdytO(1/2) AAS
ステージ3から先へ進めなくなった。
ステージクリア処理に問題があるみたいだ。
しかし、なぜ3なのだ?1、2はクリア処理されているというのに…
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:17:08.82 ID:FCKDdytO(2/2) AAS
テーブルミスをようやく発見。
スパゲティなつくりはあかんね。試しながら作ってるから致し方ないが、ここは整理しておくべきだなぁ。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:34:18.31 ID:OFCIzkKv(1) AAS
今日は、開始BGMと飛来音が出来てきたので、取り敢えず付けてみる。
そして、久しぶりに通しで遊んでみた。
いきなり3面からスタートさせてみたが、正規隊と遊撃隊の混合攻撃でわけわからんくなったw
更にVRなので首使い過ぎて痛い。
ま、これなら調整は後にしてステージ組み込んでしまえば形にはなるでしょう。
つぎはタイトル画の作成か。これで完成して問題なければ、ようやく公開します。
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:48:02.05 ID:/xOBNpA/(1) AAS
スクショぐらい貼れやハゲボケおたんこなす
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 14:56:10.24 ID:/eiTBM3L(1) AAS
タイトルロゴの製作中。
やっぱ難しいなぁ。これを完成させないとスクショも出せないw
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:19:48.67 ID:GiGhU87M(1/2) AAS
やっとタイトルロゴ形になった。
調整が終われば公開できるよぉ。長かったw
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:20:34.78 ID:GiGhU87M(2/2) AAS
でもやっぱ素人仕事だなw
まぁしゃあない、完成できりゃ御の字。
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:58:49.33 ID:SbuTB4tC(1) AAS
ブラッシュアップは後から幾らでもできるから兎に角まずは形だね

餅部もあがるよ
見てる方もね
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:43:50.12 ID:iojdsI11(1/2) AAS
スクショも載せれてないのに、みていただけてるのはありがたいです。こちらのモチベにもなります。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:26:29.84 ID:srpouI8d(1) AAS
頑なに画像を上げないのは何故ですか?
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 20:50:31.71 ID:iojdsI11(2/2) AAS
一定レベル完成してないのであげられないのです。
でも、あと少しですので。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 10:54:48.05 ID:GS+5C7s7(1/2) AAS
やっと諸所の課題が完了しましたので、スクショを数点。
画像リンク

画像リンク

画像リンク

26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 13:36:30.45 ID:fg6vp272(1) AAS
おお!ギャラガっぽくて懐かしい感じです、やりたいですねえ
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:35:25.37 ID:GS+5C7s7(2/2) AAS
色が、20ステージ超えの第3色目になってました。
第1色目は、ギャラクシアン色です。
つまり、ギャラクシアンですw
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 15:20:11.36 ID:zIXLgvgZ(1) AAS
へー!綺麗じゃん!SEが脳内再生されるw
公開するとなったら画像リソースは差し替えるのかな
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:36:31.45 ID:Ohst4kyF(1) AAS
>>28
恐縮ですw

たしかに出現方法は、ギャラクシアンじゃなくギャラガでした。なのでSEは…
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 20:34:57.02 ID:C83TBQz8(1) AAS
今日は音声がコンフィグのオンオフでコントロールされていないところ、音声のリピート処理を完了。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:12:31.59 ID:BuuFoCXC(1) AAS
pause画面作成で寝てしまった。
ポーズがめんでは、ゲーム復帰とゲーム中断があり、復帰は、タイムを0から1にすればいいけど、ゲーム中断はゲームオーバー処理と同じで、ゲームオーバー表示のない処理を複製してそこへ飛ばす…と。
これだけなのに…ねてしまってはw
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 15:57:51.77 ID:HWp+mGwe(1/2) AAS
ポーズでゲーム中断、再開の遷移完成。
キーインマネージャー、メニューマネージャーでそれぞれそこだけの処理だけにしないとスパゲティになってしまうなぁ。
そのせいで1時間ロス。
メインループでは好きフラグによるそのコールとフラグ消去だけにする。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:09:12.53 ID:HWp+mGwe(2/2) AAS
今日は、ワインマグボトル呑んでしゅーりよわー…
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:08:32.14 ID:r188gODo(1) AAS
昨日は飲み屋さんで、何人かにプレイして貰いました。
かなり遊べると言う評価を貰い、お世辞でも嬉しいものですね。
今日は続きで、中途中断の処理です。まぁ、ゲームオーバーとほぼ同じ作りなのですぐでしょう。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 08:43:40.15 ID:v5WO6HHA(1/3) AAS
また寝てしまいましたw
いま730に起きて今完成。
音については、play、stop、だけでどうしようかなと思ってたら、やはり有りました。pause、unpause。
これで一時停止、再開を行いました。

ゲーム中断のタイトルリターンでは、stopを使って、面倒なので全てをフォーループで消音処理。

これにて完了。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 11:56:59.92 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
えっ完了ってとっかにアップしないの?
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