【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w(1) AAS
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz(1/2) AAS
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz(2/2) AAS
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/(1/2) AAS
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/(2/2) AAS
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー
次はボタンマークの追加。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
画像リンク
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz(1/2) AAS
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz(2/2) AAS
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi(1/2) AAS
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
動画リンク[Streamable]
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi(2/2) AAS
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB(1/3) AAS
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
外部リンク:developers.wonderpla.net
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB(2/3) AAS
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa(1) AAS
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk(1) AAS
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:59:27.22 ID:Rf8pOEEe(1) AAS
武器選択までできるようになりました。
1vs1、2vs2が可能なまでになりました。
動画リンク[Streamable]
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:53:23.31 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
ロビーからルームまでをブラッシュアップで実装…
おっと、ガトリングガンとキャノンの2つが選べる様になってるとこも書いてないや。
まぁそんなけ進みました。
動画リンク[Streamable]
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 02:55:17.25 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
あ、一個前の動画見たら、武器は実装してましたねw
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 10:34:33.87 ID:gdwFjCwB(1/3) AAS
全ての画面遷移処理を全部実装完了!
あとは中身を追加実装。
当面は、チュートリアルのところかな。
できればサブウェポンは追加したいけど…
動画リンク[Streamable]
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:39:09.87 ID:gdwFjCwB(2/3) AAS
ブーストジャンプを実装!
バリアとジャンプの使い分けを入れてみたいけど、とりあえずジャンプまで。
エアタンク満タンで2回始動可能。
溜まるスピードは要調整。
ちなみにadforceでy成分に加算。
ボタンは、砲と同じ様に左右に2つ配置。
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 18:51:32.20 ID:gdwFjCwB(3/3) AAS
ジャンプ搭載!
左右見切れてる…
動画リンク[Streamable]
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:41:06.81 ID:XFMRLkSS(1) AAS
チュートリアル用のマップ完成…?
高低差があり過ぎで本編で使えないかなぁ…
動画リンク[Streamable]
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 10:50:49.35 ID:RT7xA5nD(1/2) AAS
2回目のジャンプボタンを、ジャンプ中ならレバー方向+ジャンプボタンで急反転回避ができるようにしました。コレで着地を狙われるのを回避!
音付けなきゃ…
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