【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6(2/2) AAS
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…

さてさて次は如何に…
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM(1) AAS
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5(1) AAS
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
動画リンク[Streamable]

300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4(1) AAS
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
動画リンク[Streamable]

301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe(1) AAS
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。

動画リンク[Streamable]

302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt(1) AAS
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef(1) AAS
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
画像リンク

304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO(1) AAS
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w(1) AAS
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz(1/2) AAS
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz(2/2) AAS
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/(1/2) AAS
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/(2/2) AAS
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
画像リンク

312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz(1/2) AAS
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz(2/2) AAS
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi(1/2) AAS
超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成!
一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣
これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。
動画リンク[Streamable]

315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi(2/2) AAS
あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。
これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。
316: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 14:42:09.80 ID:cR0mp+fB(1/3) AAS
エフェクトアセットを購入。
パイプラインが分からずググり葛藤。
ページの作者様、ありがとうございました。
後付け反映ができました、感謝しかないです。
こちら
外部リンク:developers.wonderpla.net
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:07:49.69 ID:cR0mp+fB(2/3) AAS
あぁ、後付けだと他のシェーダーが…
318: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 15:38:11.30 ID:cR0mp+fB(3/3) AAS
直りました。
パイプラインセッティングを指定した後、エディットのレンダーパイプラインのアップグレードマテリアルを実行したらカリカリ変更して無事戻りました。泣
もうビクビクものですね。
319: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 11:39:24.47 ID:K4z0aE95(1) AAS
よかった
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 15:46:18.44 ID:zWMuXhWa(1) AAS
あー、やはりダメでした。
新しいのを入れて動いたのですが、先に入っていたパーティクルアセットが表示されなくなってしまい…
とりあえず、入れるのやめました。泣
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/18(金) 14:14:07.60 ID:eyJcrAmk(1) AAS
だいぶ、荒いところを潰しました。
試合後も続いてるルームに入室不可、
一人だけ戻っても他人の画面は継続、
Windows外タップでポップアップ消し、
雑味の除去。地味に辛いw
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