【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg 猪は、 iOSは公開中&審査待ち… Androidは審査中… なので、バトルエッジの方を進めてます。 <これまでのまとめ> ・ログインからマッチ、対戦中まで完了。 ・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。 ・初期テストマップは作成完了。 ・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。 <つぎやる事> 多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。 ・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定 ・リザルト表示 ・ループ処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg ここまで完了 https://streamable.com/j0aqlw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:37:57.18 ID:TkvrSAfp 戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。 これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。 サポートURL: https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/boar-of-battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13 ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。 いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか… ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AOGUMI.VR_Boar_Of_Battlefield http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6 ジャイロ無反応は勘違いでした。 ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6 あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw ある意味、入れ替えがめんどくさかったから… さてさて次は如何に… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5 急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に! 結構動くなぁ。88SR以上ですね。 https://streamable.com/i2jhlb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4 続き〜 とりま完成。 88じゃないねw https://streamable.com/ynlqge http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe これで一応サンプルは完成。 88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。 https://streamable.com/561drc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。 家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef 4人同時接続完了! キャラを戻すまで復帰。 マップとかHUDも戻さないと。 https://i.imgur.com/JIReqKv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。 自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w 台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。 でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz 乗り遅れ対策完了? 仕組み入れたけど大丈夫カかな。 まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz 無駄にphotonview付けてたのが判明。 少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。 そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/ うーん。 テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。 とっととテストしたいから前者で進めたけど。 このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。 グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/ めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー 次はボタンマークの追加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v プロビジョニング?急に認証されなくなった… 期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに… もう.いやw 数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。 最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。 つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。 https://i.imgur.com/mCPfQEG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz 体力表示、4人分、ようやく完成。 知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。 先の見えないパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:48:51.90 ID:XvPgUBMi 超骨組みだけど、やっと4人対戦接続からゲーム終了までの骨組み完成! 一度は挫折したものの、いろいろ手を借りて何とかここまで。泣 これからブラッシュアップに入って年内にはベータをリリースしたいですねぇ。 https://streamable.com/z5doa9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/29(日) 09:49:56.25 ID:XvPgUBMi あ、あとiPhone5sでも今のところ遜色なく動いています。 これからエフェクト入れたらどうかわかんないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/315
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