【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:30:22.98 ID:NDww+0c5(1) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/22(土) 08:20:47.99 ID:Ueqppa09(2/2) AAS
とりあえず、公開されました!
拍手!パチパチ
外部リンク:apps.apple.com
想像以上に良く出来てたので次回作にも期待
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 12:58:06.97 ID:fdZ28QZL(1) AAS
遊んで頂きありがとうございました。
次回作?も頑張ります!
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:35:22.24 ID:3cYqO0lg(1/2) AAS
猪は、
iOSは公開中&審査待ち…
Androidは審査中…

なので、バトルエッジの方を進めてます。
<これまでのまとめ>
・ログインからマッチ、対戦中まで完了。
・マイタンク、相手タンクの移動、弾発射完了。
・初期テストマップは作成完了。
・マップめり込み、吹っ飛び防止完了。

<つぎやる事>
多過ぎてあれなので再戦ループまでの処理一連ですね。アルファ版というところですね。
・攻撃判定、被弾判定、ダメージ勝敗判定
・リザルト表示
・ループ処理
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 11:37:11.93 ID:3cYqO0lg(2/2) AAS
ここまで完了
動画リンク[Streamable]

293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:37:57.18 ID:TkvrSAfp(1) AAS
戦場の猪、やっとサポートのURLが修正されました。
これであとはAndroid版の公開がされたら一区切り。

サポートURL: 外部リンク:hifumishigorou.wixsite.com
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/04(金) 22:46:12.24 ID:XBRPyN13(1) AAS
ようやくGoogleplayでAndroid版が公開されました。
いやぁ長かったなぁ。これで一区切りつけられる。

外部リンク:play.google.com
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 23:36:49.71 ID:yJ5WRVoa(1) AAS
Android版、8.0でも動くようにしたけど、動かないAndroidもあってもう何がなんだか…
ジャイロが動かないとかもうね、なんでしょう。

外部リンク:play.google.com
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:23:45.45 ID:6ozJCAn6(1/2) AAS
ジャイロ無反応は勘違いでした。
ジャイロ機能なくても、他のセンサーでそれらしく振る舞ってたようです。
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 21:25:47.26 ID:6ozJCAn6(2/2) AAS
あと、次VRやる時は自前の力技はやめて、公式の使いましょうw
ある意味、入れ替えがめんどくさかったから…

さてさて次は如何に…
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 19:27:18.65 ID:i/Sy9QNM(1) AAS
iOS14ですが、迫撃のギャラクシアン、戦場の猪も、特にリビルド必要なく動いてます。
299: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/25(金) 12:50:18.25 ID:Mg7h16m5(1) AAS
急遽、iPhone版のn88basicのテストでシューティングを作成する事に!
結構動くなぁ。88SR以上ですね。
動画リンク[Streamable]

300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 21:19:15.52 ID:kAyMMIA4(1) AAS
続き〜
とりま完成。
88じゃないねw
動画リンク[Streamable]

301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 12:36:56.65 ID:r7lZADEe(1) AAS
これで一応サンプルは完成。
88BASICでこんなことできるなんて、今のスマホの能力はホント桁違いに速いなぁ。

動画リンク[Streamable]

302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 16:17:01.56 ID:EF5IS0zt(1) AAS
やっとオンライン対戦の作業が再開できそう。
家庭教師的にオンライン部を作って貰い、非常に勉強になりました。
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 09:40:48.94 ID:udv3j1ef(1) AAS
4人同時接続完了!
キャラを戻すまで復帰。
マップとかHUDも戻さないと。
画像リンク

304: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 12:11:11.92 ID:LDmY2HvO(1) AAS
やっと4人対戦で弾の被弾の振り分けができた。
自分好みの動作仕様になったのでやっと次に進める。祝
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 13:24:15.11 ID:n5VYks5w(1) AAS
台数確保で、寝かしてあったiPhone5sですが色々と問題がありそうですね。遅いのでみんなの同期に乗り遅れがポロポロ。
でも5sに限らずイレギュラー発生はあるので、テストには使えるからある意味重要です。
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 09:18:50.74 ID:hIxS6AKz(1/2) AAS
乗り遅れ対策完了?
仕組み入れたけど大丈夫カかな。
まぁ4台テストを来週行うのでそこでわかるでしょう。
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 13:54:20.29 ID:hIxS6AKz(2/2) AAS
無駄にphotonview付けてたのが判明。
少しでも転送量を減らさないといけないので、いまベース状態で見直しをしておく。
そもそも慣れてないから、使い方などしっかり復習しておかないと。
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 11:12:23.10 ID:joH2F8v/(1/2) AAS
うーん。
テスト優先のためにUIを時限的テスト専用で作るべきか、テストを遅らせてUIをキチンと設計し直して作るべきか…悩むなぁ。
とっととテストしたいから前者で進めたけど。
このあたりで通信の結合テストとか解決しておかないと。
グラフィックアセット入れた後から複合デバッグは避けたい。
309: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 23:25:45.41 ID:joH2F8v/(2/2) AAS
めっちゃ遠回りして、やっと対戦人数表示関連が実装できた…ひー

次はボタンマークの追加。
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:19:46.96 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
プロビジョニング?急に認証されなくなった…
期限も切れてないし、インストールやら何もしてないのに…
もう.いやw
数時間後、なんか動くようになった…相変わらずわからない。
最後に最初の頃と同じteamを指定し直したら動いたけど、それまでの何がいけなかったか今となっては不明。
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/23(月) 12:21:50.76 ID:FeNkNJ2v(2/2) AAS
やっと4人対戦のルームチェックマークまで置き換え完了。
つぎはいよいよゲーム画面の体力表示をバーにして名前を付記。
画像リンク

312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 08:31:20.67 ID:lvHdnhyz(1/2) AAS
体力表示、4人分、ようやく完成。
知識が乏しくて遅々として進まず、でも新しい発見が有って面白いね。職業プログラマの人には当たり前なんだろう定義だけど。
先の見えないパズル
313: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 08:36:19.05 ID:lvHdnhyz(2/2) AAS
あと、やはりiPhone5s以前は対象端末としては無理っぽいなぁ。描画負荷かは分からないけど、ネット断線かな?多い。これでマップや演出パーティクル増えたらアウトっぽい。
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