【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 18:03:44.65 ID:rZPLzvTx 音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。 マップもテコ入れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 05:23:03.05 ID:FHLXVsdd やっとα版らしき形になった。 結局時間かかったなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 22:16:25.85 ID:5tpteR2O 競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。 大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 22:18:54.96 ID:Dxpeq8M0 β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。 --- ゴールドの取得数表記、完了。 コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 13:53:44.56 ID:2m0nzovJ 曲はいまだに借り物だけれど。 ヘリから颯爽と落下シーンからスタート https://streamable.com/zx27z3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 03:13:50.90 ID:lPMMBGKb 落下シーンをブラッシュアップ? https://streamable.com/7yuvjq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 08:14:47.69 ID:lPMMBGKb そろそろiPhone7では重くなってきた。 これはiPhone8以上になるかなぁ。 推奨は11で。 ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 17:28:10.91 ID:5eyCj3Ba 【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ftax/1589673897/l50 sssp://o.5ch.net/1o2oe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 03:55:52.35 ID:jCrqMriw なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い? エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。 Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。 なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 03:57:02.47 ID:jCrqMriw ああ誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 20:22:53.76 ID:ajxE58A/ デバッグ中。 トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 22:31:31.80 ID:3Eqt0jg+ Android版は出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:25:14.97 ID:zuYvgfdz android持ってないんです。 機種多くて、メンテが大変そうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:08:21.56 ID:UHQA1aj/ アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:24:57.16 ID:zuYvgfdz 試走? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:37:50.50 ID:+R6MlhQ9 新しいギミックを追加。 敵の手榴弾を味方にする技。 https://streamable.com/fcw3qd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 13:32:56.39 ID:1CZIoDXg >>234 今重くなってるんですね。 Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:50:37.71 ID:S2e8f1Ku >>239 処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど まぁ実機がないなら仕方がないね。 AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 10:42:28.76 ID:GXQIsc3c >>240 情報ありがとうございます。 unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。 移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 17:02:52.57 ID:GXQIsc3c 手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。 天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。 あとは、曲の出来上がり待ち〜 ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 04:24:55.84 ID:TlFFXoFU iPhone7で一周確認完了。 うーん、カクカクが多いなぁ。 まぁシャーないとするか…どうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 10:50:10.61 ID:GY9BAJ9P 待ってる間に、次の奴〜 photonをちょっとやってみましょうか。 unity networkは一通りやってみたけど、photonならラグも無くせるのかなぁ… 約1万円で100人が5年間?繋げるならいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 01:08:06.17 ID:nmkJS90V photon、簡単に接続でき過ぎる… 説明を書いてくれてる先人兄貴様のおかげも多大ですが。 ラグもなさそうですし、いけるかなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 15:36:10.99 ID:PLj/L2gf photon、良いですねえ。 絶賛ポイント増加中です。作り込んでいくと下がる…と言うことがないことを祈ります。 それほどいい造りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:47:08.47 ID:BQ2TY89+ リンク実験成功。 iPhone2台1とMacの3人ログイン実験。四角がゲームプレイヤー、丸が弾発射。 キチンと三台の画面は、同様の表示になりました。 ラグはほとんど無いですね。 弾の位置が若干ズレてるので同期更新でずれるのでしょうが、問題になるのは操作が遅れる事なので、今回の場合には当てはまらないかと思います。 つまり、脈あり。まぁ当然ですね、そのためのアセットですからw https://i.imgur.com/kV7hO31.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/247
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