【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
上下前次1-新
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 22:47:34.45 ID:UXHYxUfx(2/2) AAS
ビュー選択画面、最新版w
画像リンク
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 10:45:28.01 ID:tscgOCK4(1) AAS
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 17:01:08.71 ID:pIdvb840(1) AAS
画像リンク
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:47:38.98 ID:rS4vyvCa(1) AAS
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
動画リンク[Streamable]
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 13:03:34.00 ID:IqAUSvB5(1/3) AAS
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 19:07:30.46 ID:IqAUSvB5(2/3) AAS
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 20:08:24.88 ID:IqAUSvB5(3/3) AAS
1次から二次攻撃まで
動画リンク[Streamable]
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 21:36:42.75 ID:F2Ab//gm(1/2) AAS
ステージ1、少々
動画リンク[Streamable]
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/06(月) 21:37:12.09 ID:F2Ab//gm(2/2) AAS
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:56:04.63 ID:LniAutn1(1) AAS
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 15:34:06.04 ID:71qtQAGF(1) AAS
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 09:23:06.34 ID:7o/zONHK(1) AAS
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:35:21.43 ID:TBz8d+il(1) AAS
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw(1) AAS
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 13:06:52.69 ID:r/7mmt03(1) AAS
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
画像リンク
デスバレー
画像リンク
市街地
画像リンク
マウンテン
画像リンク
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 11:27:25.55 ID:sYrsRPW1(1) AAS
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 13:52:57.18 ID:1mzH9O5r(1) AAS
くるまがくるぞ
動画リンク[Streamable]
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:18:19.01 ID:s0IgWNMq(1) AAS
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
画像リンク
208: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 21:06:27.74 ID:Q760G11A(1) AAS
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 02:58:51.80 ID:gm39Xyl6(1) AAS
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
画像リンク
210: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 21:14:06.62 ID:t5YVtm0a(1) AAS
いいじゃん
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 08:58:45.37 ID:FaoIaCgX(1) AAS
ありがとう
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 01:10:34.94 ID:Fe3H24l4(1) AAS
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/09(日) 19:36:46.90 ID:paY9k9s6(1) AAS
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/11(火) 13:52:17.87 ID:5YKPzw3B(1) AAS
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 325 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s