【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m

外部リンク:xr-hub.com
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
画像リンク

147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
画像リンク

151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/19(金) 15:57:54.50 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 18:31:06.00 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 13:43:19.71 ID:TJFuqoN3(1) AAS
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
画像リンク

157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 10:44:29.78 ID:PxlRnSam(1) AAS
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 16:09:03.43 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:40:46.17 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
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