【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。

App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。

アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。

もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
日曜大工でチマチマ。
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。

しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m

外部リンク:xr-hub.com
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
画像リンク

147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
画像リンク

151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/10(水) 10:32:51.99 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:50:13.30 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
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