【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:31:41.26 ID:xtR02key それ申請の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:08:22.59 ID:Yj2i5Qor >>127 いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。 あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。 App名: Project Sword Breaker https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。 lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。 今後はアップデートメインになるのかな iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz >>130 レスありがとうございます。 UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw やっとこさ理解して、知識が繋がりました。 ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。 アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。 もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw 日曜大工でチマチマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。 募集して来るかどうか分かりませんがw または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。 いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。 しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為? 実機で試したい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。 ん、スレタイと違うけどいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。 なんかいまいち検出できていない… 同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ… 何かが違う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。 あとはモデリングと演出作って完成だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。 恥ずかしいw ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。 時間かかり過ぎ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w そろそろ替え時かなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。 ありがとうございました。m(_ _)m https://xr-hub.com/archives/2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。 軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。 あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 13:44:48.85 ID:zWgzxUIM 通信対戦根幹部、完成! 動画はツイッターで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:07:50.82 ID:g3EksxyW 現在、キャタピラ機動の調整中。 遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。 まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。 https://i.imgur.com/WyZmyDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:33:34.32 ID:/du20XtR オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。 まだまだ初心者レベルだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:35:17.65 ID:/du20XtR 取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。 オンラインて良いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:13:25.12 ID:/du20XtR addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。 取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。 これ以上はその先という事で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 21:15:44.00 ID:/du20XtR 取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw https://i.imgur.com/BhgZbvv.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/09(火) 10:50:55.77 ID:rulHWGEV オンライン、大変ですね。 のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/151
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