【unity】とある3Dシューティング制作記録 (539レス)
【unity】とある3Dシューティング制作記録 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/
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119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/10(木) 10:44:15.20 ID:mhhsxqwx いま、改造中です。 アップデートは、その改造次第となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 21:28:44.23 ID:xa+LukP6 >>118 あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:30:10.47 ID:7uRscpTt >>115 YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね お疲れ様 ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:45:46.32 ID:reQtv1yw >>121 閲覧、ありがとうございました。 問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。 PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ… android版は、ちょっと検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:47:59.40 ID:7uRscpTt >>122 http://open.channel.or.jp/officialUser.php ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 15:31:58.47 ID:reQtv1yw デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。 動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 10:29:45.26 ID:kJgyLAyX やっとワールド版の申請が出せそうです。 android版は…そのあとちょっと見てみます。 実機が無いんだよねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 19:49:03.63 ID:Yj2i5Qor unityでテクスチャ、UVしかダメなんて… ハマってましたw テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 20:31:41.26 ID:xtR02key それ申請の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:08:22.59 ID:Yj2i5Qor >>127 いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。 あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 09:07:49.06 ID:J574+X8D 迫撃のワールド版がリリースできました!祝。 App名: Project Sword Breaker https://itunes.apple.com/jp/app/project-sword-breaker/id1384815292?mt=8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:41:23.65 ID:RF+OhPm9 リリースおめでとうございます。 lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。 今後はアップデートメインになるのかな iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:58:27.32 ID:N2LeK0Cz >>130 レスありがとうございます。 UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw やっとこさ理解して、知識が繋がりました。 ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。 アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。 もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw 日曜大工でチマチマ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 22:03:38.20 ID:N2LeK0Cz そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。 募集して来るかどうか分かりませんがw または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 02:51:44.69 ID:ozMNv61b 何とかandroidのエミュレータで動きました。 いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。 しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為? 実機で試したい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 09:05:23.51 ID:6xYrl00W androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。 ん、スレタイと違うけどいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ レイキャストの習得。 なんかいまいち検出できていない… 同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ… 何かが違う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx ようやく凝視システム完成。 あとはモデリングと演出作って完成だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。 恥ずかしいw ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。 時間かかり過ぎ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7 unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w そろそろ替え時かなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。 ありがとうございました。m(_ _)m https://xr-hub.com/archives/2012 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq terrain重いなぁ。 軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k 対戦の基本部習得完了。 あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/143
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