[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
611(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク

ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
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