[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
画像リンク
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
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>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
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