[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>321321(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ(2/4) AAS
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
外部リンク:gyazo.com
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ
323: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ(3/4) AAS
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います
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