[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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195
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG(1/2) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S(6/6) AAS
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F(1/2) AAS
いいね、実にいい
しかし、>>184
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S(2/6) AAS
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
画像リンク


まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね
のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+(2/2) AAS
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+(1/2) AAS
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
画像リンク


ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a(1/2) AAS
凄いな、どんどん形になっていくね
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ
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