[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H(3/6) AAS
>>149今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る
まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ
ああ…悲しみ
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF(3/3) AAS
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN(1/3) AAS
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ
>>165165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ(1/2) AAS
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし
それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う
なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ
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