[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F(1/2) AAS
いいね、実にいい
しかし、>>184
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S(2/6) AAS
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
画像リンク


まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね
のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195
195(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG(1/2) AAS
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F(2/2) AAS
>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a(2/2) AAS
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング
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