[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
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