[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 09:13:18.06 ID:uu+flGmH(1/4) AAS
ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか!
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな

さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:09:21.55 ID:uu+flGmH(2/4) AAS
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか
9
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:19:37.03 ID:uu+flGmH(3/4) AAS
レンダリング部分もコピペ実装完了
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ

>>6
6(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y(1/3) AAS
俺Unityってなんだい?
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 20:48:14.77 ID:uu+flGmH(4/4) AAS
とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!

>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 19:13:10.28 ID:mOxijm9y(3/3) AAS
>>8
Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ
並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ

>>9
つまりゲームエンジンを作ってるってことかい?
そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな

それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想
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