[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d(1/5) AAS
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!

>>382
382(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF(1) AAS
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん

お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d(2/5) AAS
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
外部リンク:gyazo.com
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
389
(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS(1) AAS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw

ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください

一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)

色々とお世話になりました!
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:fast-uploader.com
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d(5/5) AAS
みなさんありがとうございます

>>390
390(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9(1) AAS
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非

>>391
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><

>>392,393
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV(1) AAS
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します

>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……
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