[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク
>>601601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
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