[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク
次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6(2/2) AAS
>>101101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N(1/2) AAS
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ
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