[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM(1/4) AAS
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820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM(2/4) AAS
僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^
822
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM(3/4) AAS
>>815
815(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT(3/3) AAS
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
823: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM(4/4) AAS
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
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