[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI(1/2) AAS
>>142142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC(1/2) AAS
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
145(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI(2/2) AAS
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^
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