[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG(1/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
511(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク


ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
お口がちょっとエロイですww

>>509
509(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG(2/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
516: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG(3/3) AAS
>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs(1) AAS
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><
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