[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni(1/3) AAS
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね

う〜んわからん
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni(2/3) AAS
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中

ぷにコンでも導入しようかしら
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni(3/3) AAS
>>328
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr(2/2) AAS
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい

クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい

だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
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