[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv(1) AAS
>>313
313(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF(3/5) AAS
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます

ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね

外部リンク:gyazo.com
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
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