[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:49:06.03 ID:ODy/HO+H(1/6) AAS
>>143
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC(2/2) AAS
拝啓ワンコのおっさん

毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います

また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います

キャラではありませんが丁寧に書いてみました敬具
ご丁寧にありがとうで候

武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:25:31.02 ID:ODy/HO+H(2/6) AAS
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました

もうFXなんか2度とやらないと誓いました
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H(3/6) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF(2/3) AAS
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H(4/6) AAS
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H(5/6) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF(3/3) AAS
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H(6/6) AAS
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.991s*