[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6(1/9) AAS
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
外部リンク:unity3d.com
これ読んで応用したらええんちゃう
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6(2/9) AAS
>>283
283(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I(2/8) AAS
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…

一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった

でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある

でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ

全力ローーーーーーーング!!!!!
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6(3/9) AAS
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?

んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう

という悪魔のささやき
296
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6(4/9) AAS
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6(5/9) AAS
あ・・・

お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6(6/9) AAS
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6(7/9) AAS
弟子くん

んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか

三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6(8/9) AAS
>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:26:46.80 ID:lwHgI11I(8/8) AAS
>>299
だめだビビッて全然入れなかった
もう寝る!
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6(9/9) AAS
あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
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