[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:31:05.84 ID:JtmT9VAf(1/4) AAS
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:37:37.25 ID:JtmT9VAf(2/4) AAS
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
画像リンク


<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい

もうダレダレな俺だ・・・
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:57:45.16 ID:JtmT9VAf(3/4) AAS
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ

箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:21:41.29 ID:JtmT9VAf(4/4) AAS
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな

気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか

<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD
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